Neue Datei: src/Koogle.Web/Components/Pages/Settings.razor
- Route /settings mit ClubAdmin-Policy
- Zeigt Name, LoginName, Kostenberechnung
- "Bearbeiten" Button öffnet bestehenden ClubEditDialog
- Kein Löschen, keine Neuanlage
Geändert: src/Koogle.Web/Components/Layout/NavMenu.razor
- Neuer Link "Vereins-Einstellungen" in "Stammdaten"-Gruppe (Icon: Tune)
UI (Submit.razor)
- Toggle zwischen "Datei" und "URL" Modus
- URL-Eingabefeld mit Validierung (nur HTTP/HTTPS)
- Beide Modi teilen Submit-Button und Erfolgsanzeige
Service (IClubGifService, ClubGifService)
- Neue Methode SubmitAnonymousFromUrlAsync(token, url, name)
- Nutzt bestehende SaveGifFromUrlAsync von MediaStorageService
Serverseitige Validierung (bereits in MediaStorageService vorhanden):
- Content-Type Prüfung: nur image/gif, video/mp4, video/webm
- Dateigröße max. 20MB
- Datei wird nach Download nochmals auf Größe geprüft
- Ungültige Content-Types werden mit Exception abgelehnt
Summary of Changes:
Phase 1-3 (Domain/Infrastructure/Application):
- ThrowEventType enum with Strike, Circle, Bell, Gutter flags
- ClubGif, ClubGifRating, GifSubmissionToken entities
- EF configurations with proper indexes
- ClubGifRepository with weighted random selection
- MediaStorageService for file storage (wwwroot/club-media/{LoginName}/gifs/)
- ClubGifService with rating system and auto-disable at -5 threshold
Phase 4-5 (Admin UI & Playback):
- Admin page at /club/{ClubId}/admin/gifs with Upload, Import, Edit, Token management
- QR code generation for submission tokens
- GifPlayer component with overlay, rating buttons, and dismiss
- Fluxor state management (GifState, actions, reducers, effects)
Phase 6 (Anonymous Submission):
- Public page at /gif/submit/{Token} with EmptyLayout
- Token validation and file upload
Phase 7 (Game Integration + Migration):
- Database migration AddClubGifFeature applied
- GameEffects.TriggerGifForEventsAsync triggers GIFs on special throws
- SignalR broadcast via BroadcastGifTriggeredAsync to all clients
- DayDetails.razor includes GifPlayer and handles SignalR GIF events
Key Features:
- GIFs play on Strike (alle 9), Circle (Kranz), Bell (Glocke), Gutter (Rinne)
- Weighted random selection based on ratings
- Real-time sync across all connected clients via SignalR
- Thumbs up/down rating with auto-disable at -5
- Max file size: 20MB, Video duration: 15s
- Supports GIF, MP4, WebM formats
Zusammenfassung der Fixes:
1. Fix 1 (HandlePinClick und HandleNumberClick): _hasModifiedPins = true wird jetzt VOR dem Dispatch gesetzt, um zu verhindern, dass OnGameStateChanged den Before-State während der Pin-Modifikation überschreibt.
2. Fix 2 (ConfirmThrow): Nach dem Dispatch wird explizit CaptureBeforeThrowState() aufgerufen. Das ist der wichtigste Fix:
- Nach RecordThrowAction Dispatch sind alle Reducer/Effects durchgelaufen
- Der State ist bereits mit den neuen Pin-Zuständen aktualisiert
- _beforeThrowState wird mit dem NEUEN Zustand für den nächsten Wurf erfasst
Vorher wurde _beforeThrowState nie nach einem Wurf aktualisiert (weil _hasModifiedPins zum falschen Zeitpunkt gesetzt war), sodass beim zweiten Wurf der stale Before-State verwendet wurde.