KoogleApp/Koogle.Infrastrcuture/Data/Configurations/GameConfiguration.cs

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C#

using Koogle.Domain.Entities;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Koogle.Infrastructure.Data.Configurations;
public class GameConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Game>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Game> builder)
{
builder.ToTable("Games", t =>
{
// Optional, aber sehr nützlich: JSON-Validierung in SQL Server
// Entfernen, falls GameData nicht zwingend JSON enthalten muss.
t.HasCheckConstraint("CK_Games_GameData_IsJson", "ISJSON([GameData]) > 0");
});
builder.HasKey(x => x.Id);
// JSON-State: explizit nvarchar(max)
builder.Property(x => x.GameData)
.IsRequired()
.HasColumnType("nvarchar(max)");
// Day-FK
builder.Property(x => x.DayId)
.IsRequired();
// Day hat in deinem Modell keine Navigation "Games" => WithMany() ist korrekt
builder.HasOne(x => x.Day)
.WithMany()
.HasForeignKey(x => x.DayId)
.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade);
// Mehrere Games pro Day -> Index nicht unique
builder.HasIndex(x => x.DayId);
// SoftDelete QueryFilter (nur wenn du es nicht global im DbContext setzt)
builder.HasQueryFilter(x => !x.IsDeleted);
// Hinweis:
// Die Beziehung Game <-> GamePerson wird idealerweise vollständig
// in GamePersonConfiguration konfiguriert (Key + FKs + DeleteBehavior).
// Daher hier keine zusätzliche HasMany(x => x.GamePersons) nötig.
}
}