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C#
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using Koogle.Domain.Entities;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore;
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using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Koogle.Infrastructure.Data.Configurations;
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public class GameConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Game>
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{
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public void Configure(EntityTypeBuilder<Game> builder)
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{
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builder.ToTable("Games", t =>
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{
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// Optional, aber sehr nützlich: JSON-Validierung in SQL Server
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// Entfernen, falls GameData nicht zwingend JSON enthalten muss.
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t.HasCheckConstraint("CK_Games_GameData_IsJson", "ISJSON([GameData]) > 0");
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});
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builder.HasKey(x => x.Id);
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// JSON-State: explizit nvarchar(max)
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builder.Property(x => x.GameData)
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.IsRequired()
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.HasColumnType("nvarchar(max)");
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// Day-FK
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builder.Property(x => x.DayId)
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.IsRequired();
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// Day hat in deinem Modell keine Navigation "Games" => WithMany() ist korrekt
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builder.HasOne(x => x.Day)
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.WithMany()
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.HasForeignKey(x => x.DayId)
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.OnDelete(DeleteBehavior.Cascade);
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// Mehrere Games pro Day -> Index nicht unique
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builder.HasIndex(x => x.DayId);
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// SoftDelete QueryFilter (nur wenn du es nicht global im DbContext setzt)
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builder.HasQueryFilter(x => !x.IsDeleted);
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// Hinweis:
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// Die Beziehung Game <-> GamePerson wird idealerweise vollständig
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// in GamePersonConfiguration konfiguriert (Key + FKs + DeleteBehavior).
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// Daher hier keine zusätzliche HasMany(x => x.GamePersons) nötig.
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}
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} |