using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace GameModel { public enum ExpenseTrigger { Sink, // Gosse Bell, // Klingel NoWood, // kein Holz FirstThrowFail, // Anwurffehler Circle, // Kranz NinePins, // alle Neune /// /// Sink at first throw in round /// FullSink, // Gosse beim Anwurf Eliminated, // Ausgeschieden Absent, // Am Spieltag nicht teilgenommen ExpensePoint // Strafpunkt, z.B. im "Scheißspiel" } }