KoogleV4/GameModel/ExpenseTrigger.cs

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633 B
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameModel
{
public enum ExpenseTrigger
{
Sink, // Gosse
Bell, // Klingel
NoWood, // kein Holz
FirstThrowFail, // Anwurffehler
Circle, // Kranz
NinePins, // alle Neune
/// <summary>
/// Sink at first throw in round
/// </summary>
SinkAtAll, // Gosse beim Anwurf
Eliminated, // Ausgeschieden
Absent, // Am Spieltag nicht teilgenommen
ExpensePoint // Strafpunkt, z.B. im "Scheißspiel"
}
}