refactoring gameinput
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parent
92dfb47a08
commit
aa8cf4d83a
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@ -0,0 +1,161 @@
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@using Koogle.Domain.Enums
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<div class="action-buttons">
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<MudButton Variant="Variant.Filled"
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Color="Color.Warning"
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Size="Size.Large"
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OnClick="HandleBellClick"
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Class="action-button"
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Disabled="@(!IsInteractive)">
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<MudIcon Icon="@Icons.Material.Filled.NotificationsActive" />
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Glocke
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</MudButton>
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<MudButton Variant="Variant.Filled"
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Color="Color.Success"
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Size="Size.Large"
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OnClick="HandleConfirmThrow"
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Class="action-button confirm-button"
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Disabled="@(!IsInteractive || !CanConfirmThrow)">
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<MudIcon Icon="@Icons.Material.Filled.Check" />
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Wurf
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</MudButton>
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</div>
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<style>
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.number-panel {
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display: flex;
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flex-direction: column;
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gap: 16px;
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padding: 16px;
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background: var(--mud-palette-surface);
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border-radius: 8px;
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}
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||||||
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|
.number-buttons {
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display: grid;
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grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
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gap: 8px;
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}
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.number-button {
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||||||
|
min-width: 48px !important;
|
||||||
|
height: 48px !important;
|
||||||
|
font-size: 1.2rem !important;
|
||||||
|
font-weight: bold !important;
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|
}
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.action-buttons {
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|
display: flex;
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||||||
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gap: 8px;
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||||||
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justify-content: center;
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|
}
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||||||
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|
.action-button {
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||||||
|
flex: 1;
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||||||
|
height: 56px !important;
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|
}
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.confirm-button {
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|
min-width: 120px;
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|
}
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|
@@media (max-width: 600px) {
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||||||
|
.number-buttons {
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
|
||||||
|
gap: 6px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.number-button {
|
||||||
|
min-width: 40px !important;
|
||||||
|
height: 40px !important;
|
||||||
|
font-size: 1rem !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.action-button {
|
||||||
|
height: 48px !important;
|
||||||
|
}
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}
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|
</style>
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@code {
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/// <summary>
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|
/// Whether the panel is interactive.
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/// </summary>
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[Parameter]
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|
public bool IsInteractive { get; set; } = true;
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/// <summary>
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||||||
|
/// Whether the throw can be confirmed (pins have been selected).
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
[Parameter]
|
||||||
|
public bool CanConfirmThrow { get; set; } = true;
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Currently selected number (for highlighting).
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||||||
|
/// </summary>
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|
[Parameter]
|
||||||
|
public int? SelectedNumber { get; set; }
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// Current bell value state.
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|
/// </summary>
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[Parameter]
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|
public bool BellValue { get; set; }
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// Callback when a number is clicked (sets all pins 1-N as fallen).
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||||||
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/// </summary>
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// [Parameter]
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|
// public EventCallback<int> OnNumberClicked { get; set; }
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||||||
|
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/// <summary>
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||||||
|
/// Callback when bell button is clicked.
|
||||||
|
/// </summary>
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[Parameter]
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|
public EventCallback OnBellClicked { get; set; }
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|
||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// Callback when throw is confirmed.
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||||||
|
/// </summary>
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[Parameter]
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|
public EventCallback OnThrowConfirmed { get; set; }
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private Color GetButtonColor(int number)
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|
{
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|
if (SelectedNumber == number)
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||||||
|
return Color.Secondary;
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||||||
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||||||
|
// Special colors for key numbers
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||||||
|
return number switch
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|
{
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|
0 => Color.Error, // Rinne (gutter)
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||||||
|
9 => Color.Success, // Alle (strike)
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||||||
|
_ => Color.Primary
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||||||
|
};
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|
}
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// private async Task HandleNumberClick(int number)
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// {
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|
// if (!IsInteractive)
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||||||
|
// return;
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||||||
|
// await OnNumberClicked.InvokeAsync(number);
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||||||
|
// }
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|
private async Task HandleBellClick()
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{
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|
if (!IsInteractive)
|
||||||
|
return;
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|
await OnBellClicked.InvokeAsync();
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|
}
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|
private async Task HandleConfirmThrow()
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{
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if (!IsInteractive || !CanConfirmThrow)
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|
return;
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|
await OnThrowConfirmed.InvokeAsync();
|
||||||
|
}
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|
}
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@ -32,16 +32,24 @@
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OnPinClicked="HandlePinClick" />
|
OnPinClicked="HandlePinClick" />
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
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||||||
@* Number quick-entry *@
|
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||||||
<div class="number-input-section">
|
@if (@GameState.Value.ThrowPanel.ThrowMode == ThrowMode.Reposition)
|
||||||
<NumberPanel IsInteractive="@IsInteractive"
|
{
|
||||||
CanConfirmThrow="@CanConfirmThrow"
|
@* Number quick-entry *@
|
||||||
SelectedNumber="@_selectedNumber"
|
<div class="number-input-section">
|
||||||
BellValue="@GameState.Value.ThrowPanel.BellValue"
|
<NumberPanel IsInteractive="@IsInteractive"
|
||||||
OnNumberClicked="HandleNumberClick"
|
CanConfirmThrow="@CanConfirmThrow"
|
||||||
OnBellClicked="HandleBellClick"
|
SelectedNumber="@_selectedNumber"
|
||||||
OnThrowConfirmed="HandleThrowConfirmed" />
|
BellValue="@GameState.Value.ThrowPanel.BellValue"
|
||||||
</div>
|
OnNumberClicked="HandleNumberClick"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
<ConfirmPanel IsInteractive="@IsInteractive"
|
||||||
|
CanConfirmThrow="@CanConfirmThrow"
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||||||
|
OnBellClicked="HandleBellClick"
|
||||||
|
OnThrowConfirmed="HandleThrowConfirmed"/>
|
||||||
|
|
||||||
@* Throw info and controls *@
|
@* Throw info and controls *@
|
||||||
<div class="throw-control-section">
|
<div class="throw-control-section">
|
||||||
|
|
@ -172,7 +180,7 @@
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private void HandleNumberClick(int number)
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private void HandleNumberClick(int number)
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{
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{
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||||||
// Quick entry: set pins 1-N as fallen, rest as standing
|
// Quick entry: set pins 1-N as fallen, reset as standing
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||||||
var newState = GameState.Value.ThrowPanel.ResetPins();
|
var newState = GameState.Value.ThrowPanel.ResetPins();
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 1; i <= 9; i++)
|
for (int i = 1; i <= 9; i++)
|
||||||
|
|
@ -280,4 +288,5 @@
|
||||||
9 => GameState.Value.ThrowPanel.Pin9,
|
9 => GameState.Value.ThrowPanel.Pin9,
|
||||||
_ => PinStatus.Standing
|
_ => PinStatus.Standing
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -6,7 +6,7 @@
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||||||
{
|
{
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||||||
var number = i;
|
var number = i;
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||||||
<MudButton Variant="Variant.Filled"
|
<MudButton Variant="Variant.Filled"
|
||||||
Color="@GetButtonColor(number)"
|
Color="Color.Secondary"
|
||||||
Size="Size.Large"
|
Size="Size.Large"
|
||||||
OnClick="() => HandleNumberClick(number)"
|
OnClick="() => HandleNumberClick(number)"
|
||||||
Class="number-button"
|
Class="number-button"
|
||||||
|
|
@ -16,27 +16,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="action-buttons">
|
|
||||||
<MudButton Variant="Variant.Filled"
|
|
||||||
Color="Color.Warning"
|
|
||||||
Size="Size.Large"
|
|
||||||
OnClick="HandleBellClick"
|
|
||||||
Class="action-button"
|
|
||||||
Disabled="@(!IsInteractive)">
|
|
||||||
<MudIcon Icon="@Icons.Material.Filled.NotificationsActive" />
|
|
||||||
Glocke
|
|
||||||
</MudButton>
|
|
||||||
|
|
||||||
<MudButton Variant="Variant.Filled"
|
|
||||||
Color="Color.Success"
|
|
||||||
Size="Size.Large"
|
|
||||||
OnClick="HandleConfirmThrow"
|
|
||||||
Class="action-button confirm-button"
|
|
||||||
Disabled="@(!IsInteractive || !CanConfirmThrow)">
|
|
||||||
<MudIcon Icon="@Icons.Material.Filled.Check" />
|
|
||||||
Wurf
|
|
||||||
</MudButton>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<style>
|
<style>
|
||||||
|
|
@ -114,11 +94,11 @@
|
||||||
[Parameter]
|
[Parameter]
|
||||||
public int? SelectedNumber { get; set; }
|
public int? SelectedNumber { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
// /// <summary>
|
||||||
/// Current bell value state.
|
// /// Current bell value state.
|
||||||
/// </summary>
|
// /// </summary>
|
||||||
[Parameter]
|
// [Parameter]
|
||||||
public bool BellValue { get; set; }
|
// public bool BellValue { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Callback when a number is clicked (sets all pins 1-N as fallen).
|
/// Callback when a number is clicked (sets all pins 1-N as fallen).
|
||||||
|
|
@ -126,31 +106,31 @@
|
||||||
[Parameter]
|
[Parameter]
|
||||||
public EventCallback<int> OnNumberClicked { get; set; }
|
public EventCallback<int> OnNumberClicked { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
// /// <summary>
|
||||||
/// Callback when bell button is clicked.
|
// /// Callback when bell button is clicked.
|
||||||
/// </summary>
|
// /// </summary>
|
||||||
[Parameter]
|
// [Parameter]
|
||||||
public EventCallback OnBellClicked { get; set; }
|
// public EventCallback OnBellClicked { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
// /// <summary>
|
||||||
/// Callback when throw is confirmed.
|
// /// Callback when throw is confirmed.
|
||||||
/// </summary>
|
// /// </summary>
|
||||||
[Parameter]
|
// [Parameter]
|
||||||
public EventCallback OnThrowConfirmed { get; set; }
|
// public EventCallback OnThrowConfirmed { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
private Color GetButtonColor(int number)
|
// private Color GetButtonColor(int number)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
if (SelectedNumber == number)
|
// if (SelectedNumber == number)
|
||||||
return Color.Secondary;
|
// return Color.Secondary;
|
||||||
|
|
||||||
// Special colors for key numbers
|
// // Special colors for key numbers
|
||||||
return number switch
|
// return number switch
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
0 => Color.Error, // Rinne (gutter)
|
// 0 => Color.Error, // Rinne (gutter)
|
||||||
9 => Color.Success, // Alle (strike)
|
// 9 => Color.Success, // Alle (strike)
|
||||||
_ => Color.Primary
|
// _ => Color.Primary
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||||||
};
|
// };
|
||||||
}
|
// }
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||||||
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||||||
private async Task HandleNumberClick(int number)
|
private async Task HandleNumberClick(int number)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -160,19 +140,13 @@
|
||||||
await OnNumberClicked.InvokeAsync(number);
|
await OnNumberClicked.InvokeAsync(number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private async Task HandleBellClick()
|
// private async Task HandleBellClick()
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
if (!IsInteractive)
|
// if (!IsInteractive)
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
|
|
||||||
await OnBellClicked.InvokeAsync();
|
// await OnBellClicked.InvokeAsync();
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
private async Task HandleConfirmThrow()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsInteractive || !CanConfirmThrow)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
await OnThrowConfirmed.InvokeAsync();
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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