67 KiB
Koogle App - Analyse & Vorschlag für Bereiche und Pages
Zweck der Anwendung (abgeleitet aus Datenmodell)
Koogle ist eine Vereinsverwaltung für Kegelvereine mit Schwerpunkt auf:
Kernfunktionen
- Vereinsverwaltung: Multi-Mandanten-System, jeder Verein = eigener Scope
- Mitglieder & Gäste: Verwaltung von Personen mit Status (Member/Guest)
- Spieltagsorganisation: Planung und Durchführung von Kegeltagen (Days)
- Status-Workflow: New → Started → Closed (oder Postponed)
- Zuordnung von Teilnehmern pro Spieltag
- Spielverwaltung: Mehrere Games pro Day möglich
- JSON-basierte Spielstände (GameData)
- Teilnehmerzuordnung pro Game
- Kostenmanagement:
- Vordefinierte Kosten/Strafen (Expenses) pro Verein
- Automatische Trigger (z.B. Pudel, Pumpe, Aus, Kranz, etc.)
- Variable/Fixe Preise, Inverse Kosten (alle außer einem zahlen)
- One-Click Kosten für schnelle Erfassung
- Abrechnung:
- Pro Person, pro Tag, pro Spiel
- Berechnungsmethoden: None, Average, Maximum (für fehlende Personen)
- Status: Open/Done für PersonExpenses
- Benutzer & Berechtigungen:
- ASP.NET Identity mit Custom UserProfile
- Rollen pro Verein: Viewer, Editor, Admin
- SuperAdmin für vereinsübergreifende Verwaltung
- Multi-Club Zugehörigkeit möglich
gerenelle Implementierungshinweise
- Der IMPLEMENTATION_PLAN ist in Deutscher Sprache formuliert.
- Die Anwendung wird in deutscher Sprache implementiert. Alle Klassen, Methoden, Interfaces und sonstigen Artikefakte werden dennoch in englischer Sprache benannt. Auch die XMLDOC Kommentare sind Englisch zu formulieren.
- Der Anwender wird vom Programm in lockerem Ton und in der Du-Form angesprochen.
Bestehende Implementierung
Vollständig implementiert
- ✅ Authentication/Authorization Framework
- ✅ Login mit Vereinsauswahl
- ✅ Fluxor State Management (AuthState)
- ✅ Rollenbasierte Berechtigungen
- ✅ MudBlazor UI Framework
- ✅ Dual DbContext (Domain + Identity)
- ✅ Clean Architecture Struktur
- ✅ Seeders (SuperAdmin, Roles)
Teilweise implementiert
- ⚠️ DayService (vorhanden, aber auskommentiert)
- ⚠️ Navigation (Skelett vorhanden, kaum Menüpunkte)
Nicht implementiert
- ❌ UI für Clubs, Days, Games, Persons, Expenses
- ❌ Services für Person, Game, Expense
- ❌ DTOs für die meisten Domain Entities
- ❌ Fluxor States für Domain-Daten
- ❌ Reporting/Export-Funktionalität
Vorgeschlagene Bereiche & Pages
1. DASHBOARD-BEREICH (Startseite)
Route: / oder /dashboard
Zweck: Übersicht über aktuelle Aktivitäten im ausgewählten Verein
Pages:
- Dashboard.razor:
- Nächste geplante Spieltage
- Aktuelle offene Kosten
- Quick-Actions (neuer Spieltag, neue Person)
- Statistiken (Anzahl Mitglieder, Gäste, offene Abrechnungen)
2. SPIELTAG-BEREICH (Day Management)
Route: /days
Pages:
-
DayList.razor (
/days):- Tabelle: PostDate, Status, Teilnehmeranzahl
- Filter: Jahr, Monat, Status
- Actions: Neu, Bearbeiten, Löschen, Schließen
-
DayDetail.razor (
/days/{id}):- Spieltag-Info (Datum, Status)
- Teilnehmerliste mit Anwesenheit
- Games des Tages
- PersonExpenses des Tages (Übersicht)
- Actions: Teilnehmer hinzufügen, Spiel hinzufügen, Status ändern
-
DayCreate.razor (
/days/new):- Formular: Datum, Vorauswahl Teilnehmer aus Mitgliedern
-
DayEdit.razor (
/days/{id}/edit):- Datum ändern, Teilnehmer hinzufügen/entfernen
3. SPIEL-BEREICH (Game Management)
Route: /days/{dayId}/games
Pages:
-
GameList.razor (
/days/{dayId}/games):- Liste der Spiele eines Spieltags
- Actions: Neues Spiel, Bearbeiten, Löschen
-
GameDetail.razor (
/days/{dayId}/games/{gameId}):- GameData anzeigen/bearbeiten (JSON-Editor oder strukturierte Eingabe)
- Teilnehmer des Spiels
- Kosten des Spiels (PersonExpenses mit GameId)
- Trigger-Events erfassen (z.B. "Pudel" → Expense zuweisen)
-
GameCreate.razor (
/days/{dayId}/games/new):- Teilnehmer auswählen (aus DayPersons)
- Optionale GameData-Initialisierung
4. KOSTEN-BEREICH (Expense Management)
Route: /expenses
Pages:
-
ExpenseList.razor (
/expenses):- Vordefinierte Expenses des Vereins
- Spalten: Name, Preis, Typ, IsOneClick, IsInverse, IsVariable
- Actions: Neu, Bearbeiten, Löschen
-
ExpenseCreate.razor (
/expenses/new):- Formular für neue Expense-Vorlage
- Trigger-Zuordnung optional
-
PersonExpenseList.razor (
/expenses/assigned):- Alle zugewiesenen Kosten (PersonExpenses)
- Filter: Person, Tag, Status (Open/Done), Datum
- Bulk-Actions: Als bezahlt markieren, Löschen
-
ExpenseTriggerConfig.razor (
/expenses/triggers):- Trigger-Typen anzeigen
- Zuordnung Trigger → Expense
5. PERSONEN-BEREICH (Person Management)
Route: /people
Pages:
-
PersonList.razor (
/people):- Tabelle: Name, Status (Member/Guest), Actions
- Filter: Status
- Actions: Neu, Bearbeiten, Löschen
-
PersonCreate.razor (
/people/new):- Name, Status
-
PersonDetail.razor (
/people/{id}):- Personen-Info
- Teilnahme-Historie (DayPersons)
- Kosten-Historie (PersonExpenses)
- Statistiken (Gesamtkosten, Anzahl Teilnahmen)
6. AUSWERTUNGEN-BEREICH (Reports/Evaluations)
Route: /reports
Pages:
-
ReportOverview.razor (
/reports):- Auswahl: Pro Person, Pro Tag, Pro Spiel
-
PersonReport.razor (
/reports/person/{id}):- Alle Kosten einer Person
- Summen pro Tag, pro Spiel
- Zeitraum-Filter
-
DayReport.razor (
/reports/day/{id}):- Alle Kosten eines Spieltags
- Aufschlüsselung pro Person
- Export-Option (PDF, CSV)
-
PeriodReport.razor (
/reports/period):- Zeitraum wählen (von-bis)
- Aggregierte Statistiken
- Top-Spieler, teuerste Tage, etc.
7. STAMMDATEN-BEREICH (Master Data - Vereins-spezifisch)
Route: /masterdata
Pages:
-
ClubSettings.razor (
/masterdata/club):- Vereins-Name
- ExpenseCalculation-Methode
- Weitere Einstellungen
-
ExpenseTemplates.razor (
/masterdata/expenses):- Siehe Expense-Bereich (evtl. Duplikat)
-
TriggerConfig.razor (
/masterdata/triggers):- Siehe ExpenseTriggerConfig
8. ADMIN-BEREICH (SuperAdmin - Vereinsübergreifend)
Route: /admin
Pages:
-
ClubList.razor (
/admin/clubs):- Alle Vereine (SuperAdmin only)
- Actions: Neu, Bearbeiten, Löschen
-
ClubCreate.razor (
/admin/clubs/new):- Name, ExpenseCalculation
-
UserManagement.razor (
/admin/users):- Alle UserProfiles
- Vereinszuordnung (UserProfileClub)
- Rollen-Zuordnung pro Verein
-
SystemSettings.razor (
/admin/system):- Globale Einstellungen
9. PROFIL-BEREICH (User Profile)
Route: /profile
Pages:
- UserProfile.razor (
/profile):- DisplayName, Locale, TimeZone ändern
- Passwort ändern
- Standard-Verein festlegen (UserProfileClub.IsDefault)
- Vereins-Mitgliedschaften anzeigen
Vorgeschlagene Navigation-Struktur
NavMenu.razor:
├── 🏠 Dashboard (/)
├── 📅 Spieltage (/days)
├── 👥 Personen (/people)
├── 💰 Kosten
│ ├── Vorlagen (/expenses)
│ ├── Zugewiesen (/expenses/assigned)
│ └── Trigger (/expenses/triggers)
├── 📊 Auswertungen (/reports)
│ ├── Pro Person
│ ├── Pro Tag
│ └── Zeitraum
├── ⚙️ Stammdaten (IsClubEditor+)
│ ├── Verein (/masterdata/club)
│ └── Kosten-Vorlagen
├── 🔧 Admin (IsSuperAdmin)
│ ├── Vereine (/admin/clubs)
│ ├── Benutzer (/admin/users)
│ └── System (/admin/system)
└── 👤 Profil (/profile)
Prioritäts-Vorschlag (Phasen) - basierend auf User-Feedback
Phase 1: MVP - Basis-Verwaltung (DIESE PLANUNG)
Scope: User/Account-Mgmt, Club, Personen (Teilnehmer), Tage, Strafen
-
User/Account-Verwaltung
- User-Registrierung (self-service oder Admin)
- Passwort zurücksetzen
- User-zu-Club Zuordnung (UserProfileClub)
- Rollen pro Club zuweisen (UserProfileClubRoleAssignment)
- User-Profil (DisplayName, Locale, TimeZone)
-
Club-Verwaltung (SuperAdmin)
- Liste, Create, Edit, Delete
- ExpenseCalculation-Methode
-
Person-Verwaltung (Club-Teilnehmer: Members + Guests)
- Liste, Create, Edit, Delete
- Status (Member/Guest)
- KEINE Login - reine Stammdaten für Kegelclub
-
Day-Verwaltung
- Liste, Create, Edit, Delete
- Datum, Status (New, Started, Closed, Postponed)
- Teilnehmer zuordnen (DayPerson)
-
PersonExpense - Strafen manuell erfassen
- Pro Teilnehmer pro Tag Strafen hinzufügen
- Expense-Vorlagen (Name, Preis)
- Status: Open/Done
-
Dashboard
- Übersicht: Nächste Tage, offene Kosten
- Quick-Actions
-
Einfache Auswertung
- Pro Tag: Wer schuldet was
- Pro Person: Summe offener Kosten
Phase 2: Detaillierte Spielverwaltung (SEPARATE PLANUNG SPÄTER)
NICHT in dieser Planung:
- Wurf-für-Wurf Eingabe
- Undo-Funktion
- Plugin-System für verschiedene Kegelspiele
- GameData strukturiert (JSON für jetzt)
- Automatische Trigger (Pudel, Pumpe, etc.)
- Expense-Trigger-Engine
Phase 3: Advanced Features (SPÄTER)
- Export (PDF, CSV)
- Benutzer-Rollen verwalten
- Erweiterte Reports
IMPLEMENTIERUNGSPLAN - Phase 1 MVP
Umsetzungsreihenfolge - Übersicht
| ✓ | Phase | Bereich | Beschreibung | Dateien |
|---|---|---|---|---|
| ✓ | A1 | Foundation | Repository Interfaces | 5 Interface-Dateien |
| ✓ | A2 | Foundation | Repository Implementations | 5 Repository-Dateien |
| ✓ | A3 | Foundation | DTOs | 5 DTO-Dateien |
| ✓ | A4 | Foundation | Service Interfaces | 5 Service-Interface-Dateien |
| ✓ | A5 | Foundation | Service Implementations | 5 Service-Dateien |
| ✓ | A6 | Foundation | AutoMapper Profiles | 5 Mapping-Dateien |
| ✓ | A7 | Foundation | DI Registration | 2 DI-Dateien ändern |
| ✓ | B1 | User/Account | UserService erweitern | 1 Service, 1 Interface, 1 DTO |
| ✓ | B2 | User/Account | Register Page | 1 Razor |
| ✓ | B3 | User/Account | Password Reset Pages | 2 Razor |
| ✓ | B4 | User/Account | Profile Page | 1 Razor |
| ✓ | B5 | User/Account | Admin Users Page | 1 Razor |
| ✓ | C1 | Clubs | ClubState Fluxor | 4 State-Dateien |
| ✓ | C2 | Clubs | Club Pages - ERSTES TESTBARES MVP | 1 Razor |
| ✓ | D1 | Personen | PersonState Fluxor | 4 State-Dateien |
| ✓ | D2 | Personen | Person Pages | 1 Razor |
| ✓ | D3 | Expenses | ExpenseState Fluxor | 4 State-Dateien |
| ✓ | D4 | Expenses | Expense Pages | 1 Razor |
| ✓ | E1 | Days | DayState Fluxor | 4 State-Dateien |
| ✓ | E2 | Days | Days List Page | 1 Razor |
| ✓ | E3 | Days | Day Details Page | 1 Razor |
| ✓ | E4 | Days | PersonExpense Management | Components in DayDetails |
| ✓ | F1 | Dashboard | Dashboard Page | 1 Razor |
| ✓ | F2 | Dashboard | Evaluation Components | 2 Shared Components |
| ✓ | F3 | Navigation | NavMenu finalisieren | 1 Razor ändern |
| ✓ | G1 | Erweiterte Reg. | MembershipStatus + UserProfileClub | 2 Dateien + Migration |
| ✓ | G2 | Erweiterte Reg. | ClubInvitation Entity | 1 Entity + Migration |
| ✓ | G3 | Erweiterte Reg. | IEmailService (Stub) | 2 Dateien |
| ✓ | G4 | Erweiterte Reg. | Services erweitern | 2 Services |
| ✓ | G5 | Erweiterte Reg. | Dashboard Pending-Widget | 1 Component |
| ✓ | G6 | Erweiterte Reg. | Admin Users Page erweitern | 1 Razor |
| ✓ | G7 | Erweiterte Reg. | Club-Beitritt UI | 1 Razor |
| ✓ | G8 | Erweiterte Reg. | Einladungslink-Handling | 2 Dateien |
Legende: ☐ = Offen | ☑ = In Arbeit | ✓ = Fertig
Geschätzte Dateien insgesamt: ~90 Dateien
Detaillierte Phasen
Phase A1: Repository Interfaces erstellen
Dateien:
src/Koogle.Domain/Interfaces/IClubRepository.cssrc/Koogle.Domain/Interfaces/IPersonRepository.cssrc/Koogle.Domain/Interfaces/IExpenseRepository.cssrc/Koogle.Domain/Interfaces/IDayRepository.cs(erweitern)src/Koogle.Domain/Interfaces/IPersonExpenseRepository.cs
Methoden pro Interface: GetAllAsync/GetByClubIdAsync, GetByIdAsync, AddAsync, UpdateAsync, DeleteAsync
Phase A2: Repository Implementations erstellen
Dateien:
src/Koogle.Infrastructure/Repositories/ClubRepository.cssrc/Koogle.Infrastructure/Repositories/PersonRepository.cssrc/Koogle.Infrastructure/Repositories/ExpenseRepository.cssrc/Koogle.Infrastructure/Repositories/DayRepository.cssrc/Koogle.Infrastructure/Repositories/PersonExpenseRepository.cs
Pattern: IDbContextFactory, ClubId-Filter, Include Navigation Properties
Phase A3: DTOs erstellen
Dateien:
src/Koogle.Application/DTOs/ClubDto.cs(ClubDto, CreateClubDto, UpdateClubDto)src/Koogle.Application/DTOs/PersonDto.cs(PersonDto, CreatePersonDto, UpdatePersonDto)src/Koogle.Application/DTOs/ExpenseDto.cs(ExpenseDto, CreateExpenseDto, UpdateExpenseDto)src/Koogle.Application/DTOs/DayDto.cserweitern (DayDto, CreateDayDto, UpdateDayDto, DayParticipantDto)src/Koogle.Application/DTOs/PersonExpenseDto.cs(PersonExpenseDto, CreatePersonExpenseDto, DayEvaluationDto, PersonDayEvaluationDto)
Phase A4: Service Interfaces erstellen
Dateien:
src/Koogle.Application/Interfaces/IClubService.cssrc/Koogle.Application/Interfaces/IPersonService.cssrc/Koogle.Application/Interfaces/IExpenseService.cssrc/Koogle.Application/Interfaces/IDayService.cs(erweitern)src/Koogle.Application/Interfaces/IPersonExpenseService.cs
Methoden: GetAllAsync, GetByIdAsync, CreateAsync, UpdateAsync, DeleteAsync + spezifische Methoden
Phase A5: Service Implementations erstellen
Dateien:
src/Koogle.Application/Services/ClubService.cssrc/Koogle.Application/Services/PersonService.cssrc/Koogle.Application/Services/ExpenseService.cssrc/Koogle.Application/Services/DayService.cs(erweitern)src/Koogle.Application/Services/PersonExpenseService.cs
Dependencies: Repository, ICurrentClubContext, ICurrentUserService, IMapper Business Logic: ClubId-Injection, Audit-Felder, Validierung (mittels FluentValidation)
Phase A6: AutoMapper Profiles erstellen
Dateien:
src/Koogle.Application/Mapping/ClubMappingProfile.cssrc/Koogle.Application/Mapping/PersonMappingProfile.cssrc/Koogle.Application/Mapping/ExpenseMappingProfile.cssrc/Koogle.Application/Mapping/DayMappingProfile.cssrc/Koogle.Application/Mapping/PersonExpenseMappingProfile.cs
Pattern: CreateMap<Entity, Dto>() bidirektional
Phase A7: DI Registration
Dateien ändern:
src/Koogle.Infrastructure/DependencyInjection.cs(5 Repositories registrieren)src/Koogle.Application/DependencyInjection.cs(5 Services registrieren)
Phase B1: UserService erweitern
Dateien:
src/Koogle.Application/Interfaces/IUserService.cserweiternsrc/Koogle.Application/Services/UserService.cserweiternsrc/Koogle.Application/DTOs/UserDto.cserweitern (RegisterUserDto, ResetPasswordDto, UpdateUserProfileDto)
Neue Methoden:
- RegisterUserAsync
- RequestPasswordResetAsync
- ResetPasswordAsync
- UpdateProfileAsync
- AssignUserToClubAsync, RemoveUserFromClubAsync
- AssignClubRoleAsync, RemoveClubRoleAsync
Phase B2: Register Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Account/Register.razor
Features: Email, Password, DisplayName, Optional ClubName für initiale Zuordnung
Phase B3: Password Reset Pages
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Account/ForgotPassword.razorsrc/Koogle.Web/Components/Pages/Account/ResetPassword.razor
Flow: Email eingeben → Token per Email → Passwort zurücksetzen
Phase B4: Profile Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Account/Profile.razor
Features: DisplayName, Locale, TimeZone, Club-Memberships anzeigen, Standard-Club setzen
Phase B5: Admin Users Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Admin/Users.razor
Features: User-Liste, Club-Zuordnungen, Rollen pro Club
Phase C1: ClubState (Fluxor)
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/ClubState/ClubState.cssrc/Koogle.Web/Store/ClubState/ClubActions.cssrc/Koogle.Web/Store/ClubState/ClubReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/ClubState/ClubEffects.cs
Actions: Load, Create, Update, Delete
Phase C2: Club Pages
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Admin/Clubs.razor
Features: MudTable, CRUD-Dialogs, SuperAdmin only
Phase D1: PersonState (Fluxor)
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/PersonState/PersonState.cssrc/Koogle.Web/Store/PersonState/PersonActions.cssrc/Koogle.Web/Store/PersonState/PersonReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/PersonState/PersonEffects.cs
Phase D2: Person Pages
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Persons/Persons.razor
Features: MudTable mit Filter (Member/Guest), CRUD
Phase D3: ExpenseState (Fluxor)
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/ExpenseState/ExpenseState.cssrc/Koogle.Web/Store/ExpenseState/ExpenseActions.cssrc/Koogle.Web/Store/ExpenseState/ExpenseReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/ExpenseState/ExpenseEffects.cs
Phase D4: Expense Pages
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Expenses/Expenses.razor
Features: MudTable mit Expense-Vorlagen, CRUD
Phase E1: DayState (Fluxor)
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/DayState/DayState.cssrc/Koogle.Web/Store/DayState/DayActions.cssrc/Koogle.Web/Store/DayState/DayReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/DayState/DayEffects.cs
State: Days, SelectedDay, SelectedDayExpenses, AvailablePersons
Phase E2: Days List Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Days/Days.razor
Features: MudTable mit Jahr-Filter, Create Day
Phase E3: Day Details Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Days/DayDetails.razor
Features:
- Day-Header (Datum, Status)
- Status-Workflow Buttons (New→Started→Closed)
- Teilnehmer-Sektion (Add/Remove)
- PersonExpense-Sektion
Phase E4: PersonExpense Management
Components in DayDetails:
- PersonExpense-Tabelle
- Add Expense Dialog (Person auswählen, Expense auswählen, Preis editierbar wenn IsVariable)
- Delete PersonExpense (nur in New/Started)
- IsInverse Logic: 1 Person auswählen → alle anderen bekommen Expense
Phase F1: Dashboard Page
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Dashboard.razor
Features: Summary Cards, Recent Days, Top Penalty Recipients
Phase F2: Evaluation Components
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Shared/DayEvaluationComponent.razorsrc/Koogle.Web/Components/Shared/PersonEvaluationComponent.razor
Phase F3: Navigation finalisieren
Dateien ändern:
src/Koogle.Web/Components/Layout/NavMenu.razor
Features: Dashboard, Spieltage, Stammdaten, Admin, Profil
Phase G1: MembershipStatus + UserProfileClub erweitern
Dateien:
-
src/Koogle.Domain/Enums/MembershipStatus.cs(neu)- Pending, Approved, Rejected
-
src/Koogle.Domain/Entities/UserProfileClub.cs(erweitern)- MembershipStatus Status (default: Pending)
- string? RejectionReason
- DateTime? ApprovedAt, Guid? ApprovedById
- DateTime? RejectedAt, Guid? RejectedById
-
Migration erstellen
Phase G2: ClubInvitation Entity
Dateien:
-
src/Koogle.Domain/Entities/ClubInvitation.cs(neu)- Guid Id, Guid ClubId
- string Token (unique, für URL)
- DateTime ExpiresAt, DateTime CreatedAt, Guid CreatedById
- int? MaxUses (null = unbegrenzt), int UsedCount
-
src/Koogle.Infrastructure/Data/AppDbContext.cs- DbSet hinzufügen -
Migration erstellen
Phase G3: IEmailService (Stub)
Dateien:
-
src/Koogle.Application/Interfaces/IEmailService.cs(neu)- SendMembershipRequestNotificationAsync
- SendMembershipApprovedAsync
- SendMembershipRejectedAsync
-
src/Koogle.Infrastructure/Services/StubEmailService.cs(neu)- Logging statt echtem Versand
- TODO-Kommentare für SMTP
-
DI Registration
Phase G4: Services erweitern (Membership-Logik)
UserService erweitern:
- RequestClubMembershipAsync(userProfileId, clubId)
- RequestClubMembershipByNameAsync(userProfileId, clubName)
- RequestClubMembershipByInviteAsync(userProfileId, inviteToken)
- ApproveMembershipAsync(userProfileId, clubId, approvedById)
- RejectMembershipAsync(userProfileId, clubId, rejectedById, reason)
- GetPendingMembershipsAsync(clubId)
ClubService erweitern:
- CreateInvitationAsync(clubId, createdById, expiresAt, maxUses)
- GetInvitationByTokenAsync(token)
- ValidateInvitationAsync(token)
Phase G5: Dashboard Pending-Widget
Dateien:
-
src/Koogle.Web/Components/Shared/PendingMembershipsWidget.razor(neu)- Anzahl ausstehender Anträge für Club-Admins
- Link zur Admin Users Page
-
Dashboard.razor erweitern - Widget für Admins einbinden
Phase G6: Admin Users Page erweitern
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Admin/Users.razor(ändern)- Tab/Filter für "Ausstehende Anträge"
- Approve/Reject Buttons
- Reject-Dialog mit Begründungsfeld
Phase G7: Club-Beitritt UI
Dateien:
-
src/Koogle.Web/Components/Pages/Account/JoinClub.razor(neu)- Eingabefeld für Club-Name
- Suche/Validierung
- Beitrittsantrag senden
- Erfolgsmeldung "Antrag gestellt"
-
Dashboard.razor erweitern
- "Keinem Club zugeordnet" Meldung mit Link zu JoinClub
Phase G8: Einladungslink-Handling
Dateien:
-
src/Koogle.Web/Components/Pages/Club/JoinByInvite.razor(neu)- Route:
/club/join/{token} - Token validieren
- Wenn eingeloggt: direkt Beitritt (Pending)
- Wenn nicht eingeloggt: Redirect zu Register mit Token
- Route:
-
src/Koogle.Web/Controllers/AuthController.cs(erweitern)- InviteToken als optionalen Parameter bei Register
Zentrale Anforderungen (User-Feedback)
Business Rules
- PersonExpense.Price: Bei IsVariable=true editierbar, aber vorbelegt aus Expense
- Day Status-Workflow: Strikt New→Started→Closed, keine Sprünge
- User-Registrierung: Self-Service (öffentlich)
- Passwort-Reset: Email-basiert mit Token
- Day-Create: Alle Members vorbelegt, Gäste manuell
- PersonExpense löschen: Nur in Status New/Started
- Expense.IsInverse: Automatisch - 1 Person auswählen, alle anderen bekommen Expense
- Dashboard Zeitraum: Aktuelles Jahr
Code-Patterns & Konventionen
Repository Pattern
- Interface in Domain/Interfaces
- Implementation in Infrastructure/Repositories
- Standard-Methoden: GetAllAsync, GetByIdAsync, AddAsync, UpdateAsync, DeleteAsync
- ClubId-Filter via ICurrentClubContext
- IDbContextFactory für Scoping
Service Pattern
- Interface in Application/Interfaces
- Implementation in Application/Services
- Dependencies: Repository, ICurrentClubContext, ICurrentUserService, IMapper
- ClubService: IsSuperAdmin Check
- Audit-Felder auto-setzen (CreatedById, CreatedAt, ModifiedById, ModifiedAt)
Fluxor Pattern (Redux)
- State: Record mit Collections + IsLoading + Error
- Actions: Record per Operation (Load, LoadSuccess, LoadFailure, Create, Update, Delete)
- Reducers: Pure functions, State transformieren
- Effects: Async Operations, Service-Calls, Dispatcher
UI Pattern (Blazor + MudBlazor)
- @inherits FluxorComponent
- @attribute [Authorize(Policy = "...")]
- MudTable für Listen
- MudDialog für Create/Edit
- MudForm mit Validation
Referenzdateien für Patterns
Service-Pattern:
src/Koogle.Application/Services/UserService.cs
Fluxor-Pattern:
src/Koogle.Web/Store/AuthState/AuthState.cssrc/Koogle.Web/Store/AuthState/AuthActions.cssrc/Koogle.Web/Store/AuthState/AuthReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/AuthState/AuthEffects.cs
AutoMapper:
src/Koogle.Application/Mapping/UserProfile.cs
DI:
src/Koogle.Infrastructure/DependencyInjection.cssrc/Koogle.Application/DependencyInjection.cs
Domain:
src/Koogle.Domain/Entities/BaseEntity.cs
Berechtigungen pro Feature
- Club-Verwaltung: SuperAdmin only
- Person/Expense/Day CRUD: ClubEditor+
- Dashboard/Auswertungen: ClubViewer+
Policy: @attribute [Authorize(Policy = "ClubViewer|ClubEditor|ClubAdmin")]
Zusammenfassung Phase 1
23 feine Phasen → ~75 Dateien → MVP Phase 1 komplett ✓
IMPLEMENTIERUNGSPLAN - Phase 2: Detaillierte Spielverwaltung
Übersicht
Implementierung des Game-Management-Systems in Koogle.Web mit Clean Architecture. Code wird komplett neu geschrieben, KoogleApp dient nur als Referenz. Spiele laufen im Speicher auf der DayDetails-Seite ohne Browser-Reload.
Geklärte Anforderungen
| Aspekt | Entscheidung |
|---|---|
| Spiel-Ende | Auto-Ende + manuelle "Beenden" Option |
| Strafen-Schnellwahl | Nur im Details-Tab, nicht in Eingabe/Tafel |
| Multi-Game | Sequentiell - mehrere Spiele pro Tag, Liste sichtbar |
| Persistenz | Nach jedem Wurf in DB speichern (Game.GameData) |
| Multi-User | Spielfortschritt in anderen Sessions via SignalR sichtbar |
| Scheiss-Spiel Ende | Erster mit 0 Punkten gewinnt, andere bekommen Strafen nach Restpunkten |
| Strafen-Berechnung | Trigger ExpenseTriggerType.ExpensePoint mit Multiplikator = Restpunkte |
| SignalR | Komplett neu aufsetzen + Auto-Reconnect |
| Port-Strategie | Komplett neu schreiben, KoogleApp nur als Referenz |
| Concurrency | RowVersion auf Game Entity für Optimistic Concurrency |
| Undo-Tiefe | Unbegrenzt (komplette Spiel-Historie) |
| Testing | Nur Kern-Logik (GameLogicService) |
Design-Entscheidungen
| Entscheidung | Lösung |
|---|---|
| State-Speicherung | Separater GameState (nicht in DayState) |
| View-Wechsel | ViewMode-Enum + MudTabs (kein URL-Routing) |
| Spieltyp-System | IGameDefinition in Domain, Registry in Application |
| Pin-Komponenten | Neu schreiben (nicht portieren) |
| Persistenz | Nach jedem Wurf → DB (Game.GameData JSON) |
| Recovery | Bei Page-Load: aktives Spiel aus DB laden |
| Multi-User Sync | SignalR mit Auto-Reconnect für Echtzeit-Updates |
| Strafen-Engine | ITriggerService für automatische Strafen |
Game Entity (erweitern)
// Koogle.Domain/Entities/Game.cs - erweitern
public class Game : BaseEntity
{
public string GameData { get; set; } = "{}"; // JSON für kompletten Spielzustand
public Guid DayId { get; set; }
public Day Day { get; set; }
public ICollection<GamePerson> GamePersons { get; set; }
public Guid ClubId { get; set; }
public Club Club { get; set; }
// NEU:
public string GameType { get; set; } = ""; // "Training", "Shit"
public GameStatus Status { get; set; } // Active, Completed, Aborted
public DateTime? StartedAt { get; set; }
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
public byte[] RowVersion { get; set; } // Optimistic Concurrency
}
public enum GameStatus { Active, Completed, Aborted }
GameData JSON Struktur (Beispiel Training)
{
"gameType": "Training",
"throwPanelState": {
"throwsPerRound": 3,
"throwMode": "Reposition",
"totalThrowCounter": 42
},
"participants": {
"playerIds": ["guid1", "guid2"],
"currentPlayerIndex": 1
},
"gameModel": {
"playerStatistics": {
"guid1": { "throwCount": 21, "pinCount": 145, "circleCount": 2 },
"guid2": { "throwCount": 21, "pinCount": 138, "circleCount": 1 }
}
},
"undoStack": [ /* Unbegrenzte Historie */ ]
}
Architektur
Domain: GameType Enum, GameStatus Enum, IGameDefinition Interface
Application: Games/ mit GameProgress, IGameLogicService, ITriggerService, Training/, Shit/
Infrastructure: TriggerRepository, GameRepository
Web: Store/GameState/, Components/Game/, Hubs/GameHub
Umsetzungsreihenfolge Phase 2
| ☐ | Phase | Bereich | Beschreibung | Dateien |
|---|---|---|---|---|
| ✓ | H0 | Trigger-Engine | ITriggerService + Repository | 5 |
| ✓ | H1 | Foundation | GameState Fluxor + Enums | 6 |
| ✓ | H2 | Components | Pin Input Components (neu schreiben) | 5 |
| ✓ | H3 | Framework | Game Definition Framework | 5 |
| ✓ | H4 | Games | Training Game | 5 |
| ✓ | H5 | Games | Scheiss-Spiel + Trigger-Integration | 6 |
| ✓ | H6 | UI | Game Setup Dialog | 4 |
| ✓ | H7 | Integration | DayDetails Tabs | 3 |
| ✓ | H8 | Features | Undo (unbegrenzt, ohne Redo) | 2 |
| ✓ | H9 | Persistenz | DB Persistence & Recovery | 4 |
| ✓ | H9b | Sync | SignalR komplett + Auto-Reconnect | 5 |
| ✓ | H10 | Testing | Kern-Logik Tests | 2 |
Geschätzte Dateien: ~52 neue/modifizierte
Detaillierte Phasen
Phase H0: Trigger-Engine (NEU)
Die Trigger-Engine wird für automatische Strafen benötigt (Scheiss-Spiel ist nur ein Beispiel, alle Spiele lösen Trigger für Strafen aus).
Dateien:
src/Koogle.Domain/Interfaces/ITriggerRepository.cssrc/Koogle.Infrastructure/Repositories/TriggerRepository.cssrc/Koogle.Application/Interfaces/ITriggerService.cssrc/Koogle.Application/Services/TriggerService.cssrc/Koogle.Application/DTOs/TriggerDto.cs
ITriggerService:
public interface ITriggerService
{
/// <summary>
/// Gets all expenses linked to a trigger type for the current club.
/// </summary>
Task<IEnumerable<ExpenseDto>> GetExpensesForTriggerAsync(ExpenseTriggerType type);
/// <summary>
/// Fires a trigger, creating PersonExpenses for linked expenses.
/// </summary>
/// <param name="type">The trigger type (e.g., ExpensePoint)</param>
/// <param name="personId">Person receiving the expense</param>
/// <param name="dayId">Day context</param>
/// <param name="gameId">Optional game context</param>
/// <param name="multiplier">Multiplier for expense price (e.g., remaining points)</param>
Task FireTriggerAsync(
ExpenseTriggerType type,
Guid personId,
Guid dayId,
Guid? gameId = null,
int multiplier = 1);
}
Logik FireTriggerAsync:
- Hole alle Expenses die mit Trigger-Typ verknüpft sind (via ExpenseTrigger Join-Table)
- Für jede Expense: Erstelle PersonExpense mit
Price = Expense.Price × multiplier - multiplier = Restpunkte, z.B. im Scheiss-Spiel
Phase H1: GameState Foundation
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/GameState/GameState.cssrc/Koogle.Web/Store/GameState/GameActions.cssrc/Koogle.Web/Store/GameState/GameReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/GameState/GameEffects.cssrc/Koogle.Domain/Enums/GameType.cssrc/Koogle.Domain/Enums/PinStatus.cs
State-Struktur:
[FeatureState]
public record GameState
{
public bool IsGameActive { get; init; }
public string? GameTypeName { get; init; } // "Training", "Shit"
public Guid? DayId { get; init; }
public Guid? ActiveGameId { get; init; }
public ThrowPanelState ThrowPanel { get; init; }
public ParticipantsState Participants { get; init; }
public object? GameModel { get; init; } // JSON-serializable game-specific data
public ImmutableList<GameSnapshot> UndoStack { get; init; } // Unbegrenzt
public IReadOnlyList<GameSummaryDto> CompletedGames { get; init; }
public bool IsLoading { get; init; }
public string? Error { get; init; }
public bool IsConcurrencyConflict { get; init; } // RowVersion conflict
}
public record ThrowPanelState(
bool IsStarted,
PinStatus Pin1, PinStatus Pin2, PinStatus Pin3,
PinStatus Pin4, PinStatus Pin5, PinStatus Pin6,
PinStatus Pin7, PinStatus Pin8, PinStatus Pin9,
int ThrowsPerRound,
int ThrowCounterPerRound,
ThrowMode ThrowMode,
int TotalThrowCounter,
bool BellValue
);
public record ParticipantsState(
Guid[] PlayerIds,
int CurrentPlayerIndex,
ParticipantsMode Mode
);
public record GameSnapshot(
ThrowPanelState ThrowPanel,
ParticipantsState Participants,
object GameModel
);
Phase H2: Pin Input Components
Dateien (NEU SCHREIBEN):
src/Koogle.Web/Components/Game/Pin.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/PinPanel.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/NumberPanel.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/ThrowPanel.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/GameInputPanel.razor
Pin-Layout (9 Kegel):
①
② ③
④ ⑤ ⑥
⑦ ⑧
⑨
Features:
- Pin.razor: Einzelner Kegel, klickbar, Status (Standing/Fallen/Disabled)
- PinPanel.razor: 9-Pin-Layout, Touch-optimiert
- NumberPanel.razor: Schnelleingabe 1-9, Wurf-Button, Glocke
- ThrowPanel.razor: Wurf-Bestätigung, Rinnen links/rechts
- GameInputPanel.razor: Orchestriert alles, zeigt aktuellen Spieler
Phase H3: Game Definition Framework
Dateien:
src/Koogle.Domain/Interfaces/IGameDefinition.cssrc/Koogle.Application/Games/GameProgress.cssrc/Koogle.Application/Games/IGameLogicService.cssrc/Koogle.Application/Games/GameDefinitionRegistry.cssrc/Koogle.Application/DependencyInjection.cs(erweitern)
IGameDefinition:
public interface IGameDefinition
{
string Name { get; } // "Training"
string DisplayName { get; } // "Kegel-Training"
Type SetupComponentType { get; }
Type BoardComponentType { get; }
Type GameLogicServiceType { get; }
Type GameModelType { get; }
}
GameProgress:
- BeforeThrowState, AfterThrowState Records
- PinCount(), IsCircle() Extension Methods
- NextRound(), EndOfGame() Helpers
GameModelFactory (für Polymorphie):
public static class GameModelFactory
{
public static object Deserialize(string json, string gameType)
{
return gameType switch
{
"Training" => JsonSerializer.Deserialize<TrainingGameModel>(json),
"Shit" => JsonSerializer.Deserialize<ShitGameModel>(json),
_ => throw new NotSupportedException($"Unknown game type: {gameType}")
};
}
}
Phase H4: Training Game
Dateien:
src/Koogle.Application/Games/Training/TrainingGameDefinition.cssrc/Koogle.Application/Games/Training/TrainingGameModel.cssrc/Koogle.Application/Games/Training/TrainingGameLogicService.cssrc/Koogle.Web/Components/Game/Training/TrainingSetup.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/Training/TrainingBoard.razor
TrainingGameModel:
public record TrainingGameModel
{
public Dictionary<Guid, PlayerStats> PlayerStatistics { get; init; }
}
public record PlayerStats
{
public int ThrowCount { get; set; }
public int PinCount { get; set; }
public int CircleCount { get; set; } // Kränze (8+1)
public int StrikeCount { get; set; } // Alle 9
}
TrainingSetup.razor:
- ThrowMode: Reposition (in die Vollen) / Decrease (Abräumen)
- ThrowsPerRound: 1-5
- ParticipantsMode: GameLogic (Rotation) / FreeToChoose
TrainingBoard.razor (Tafel):
| Spieler | Würfe | Kegel | Kränze | ⌀ |
|---|---|---|---|---|
| Max | 24 | 156 | 3 | 6.5 |
Phase H5: Scheiss-Spiel + Trigger-Integration
Dateien:
src/Koogle.Application/Games/Shit/ShitGameDefinition.cssrc/Koogle.Application/Games/Shit/ShitGameModel.cssrc/Koogle.Application/Games/Shit/ShitGameLogicService.cssrc/Koogle.Web/Components/Game/Shit/ShitSetup.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/Shit/ShitBoard.razor- Integration mit ITriggerService
ShitGameModel:
public record ShitGameModel
{
public int ShitNumber { get; init; } // 1-9 (Scheiss-Zahl)
public int StartNumber { get; init; } // 10-1000 (Startzahl)
public Dictionary<Guid, int> PlayerPoints { get; init; }
public int CollectedPoints { get; set; }
public Guid? WinnerId { get; set; }
}
Spiellogik:
- Spieler wirft
- Wenn Scheiss-Zahl oder Rinne → bis dahin gesammelte Punkte werden zum Konto addiert, nächster Spieler
- Sonst → Punkte werden gesammelt und subtrahiert, denn der Spieler entscheidet die Punkte mitzunehmenan den nächsten Spieler zu übergeben (subtrahieren). Spiel-Spezifischer "Weiter-Button" wird benötigt.
- Erster mit 0 Punkten → GEWINNER
- Spiel endet, für ein Spieler 0 erreicht hat. Alle danderen sind Verlierer:
ITriggerService.FireTriggerAsync(ExpensePoint, personId, dayId, gameId, restpunkte)
ShitSetup.razor:
- Scheiss-Zahl (1-9, Default: 5)
- Start-Zahl (10-1000, Default: 50)
- Warnung wenn kein ExpensePoint-Trigger konfiguriert
ShitBoard.razor (Tafel):
| Spieler | Punkte | Status |
|---|---|---|
| Max | 23 | 🎯 |
| Anna | 0 | 🏆 GEWINNER |
Phase H6: Game Setup Dialog
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Game/GameSetupDialog.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/GameTypeSelector.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/ParticipantSelector.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/CommonSetupOptions.razor
Flow:
- Dialog öffnen
- Spieltyp auswählen (Training, Scheiss-Spiel)
- DynamicComponent rendert spieltyp-spezifisches Setup
- Teilnehmer aus Day-Participants auswählen
- "Spiel starten" →
StartGameActiondispatch
Phase H7: DayDetails Integration
Dateien ändern:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Days/DayDetails.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/GameBoardPanel.razorsrc/Koogle.Web/Components/Game/CompletedGamesList.razor
DayDetails Erweiterung:
@code {
private int _activeTabIndex = 0;
}
<MudTabs @bind-ActivePanelIndex="_activeTabIndex">
<MudTabPanel Text="Details" Icon="@Icons.Material.Filled.Info">
<!-- Bestehend: Participants + Expenses + Quick-Assign -->
</MudTabPanel>
<MudTabPanel Text="Eingabe" Icon="@Icons.Material.Filled.SportsScore"
Disabled="@(!GameState.Value.IsGameActive)">
<GameInputPanel />
</MudTabPanel>
<MudTabPanel Text="Tafel" Icon="@Icons.Material.Filled.TableChart"
Disabled="@(!GameState.Value.IsGameActive)">
<GameBoardPanel />
</MudTabPanel>
</MudTabs>
<!-- Spiel starten Button (nur wenn Day.Status == Started und kein aktives Spiel) -->
@if (SelectedDay?.Status == DayStatus.Started && !GameState.Value.IsGameActive)
{
<MudButton OnClick="OpenGameSetupDialog" Color="Color.Primary">
Neues Spiel starten
</MudButton>
}
<!-- Liste abgeschlossener Spiele -->
<CompletedGamesList DayId="DayId" />
Phase H8: Undo (Unbegrenzt)
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/GameState/GameState.cs(UndoStack bereits definiert)src/Koogle.Web/Components/Game/UndoButton.razor
Logic:
- Jeder Wurf erstellt GameSnapshot → auf UndoStack pushen
- Stack ist unbegrenzt (komplette Spiel-Historie)
- "Letzten Wurf rückgängig" Button
- Bei Undo: Pop vom Stack, State wiederherstellen
Phase H9: DB Persistence & Recovery
Dateien:
src/Koogle.Application/Interfaces/IGamePersistenceService.cssrc/Koogle.Application/Services/GamePersistenceService.cssrc/Koogle.Web/Store/GameState/GameEffects.cs(erweitern)src/Koogle.Application/DTOs/GameStateDto.cs(JSON-Serialisierung)
Methoden:
SaveGameStateAsync(Guid gameId, GameState state)- Nach jedem WurfLoadActiveGameAsync(Guid dayId)- Bei Page-LoadGetCompletedGamesAsync(Guid dayId)- Für Spiele-Liste
Persistenz-Flow:
1. Spiel starten → Game Entity mit Status=Active erstellen
2. Nach jedem Wurf:
- GameState → JSON serialisieren (inkl. UndoStack)
- Game.GameData updaten (Debounced, max 1x/500ms)
- RowVersion prüfen → bei Konflikt: IsConcurrencyConflict = true
3. Page Reload / Andere Session:
- LoadActiveGameAsync(dayId)
- Wenn Active Game existiert → GameState wiederherstellen
4. Spiel beenden:
- Status = Completed, CompletedAt = now
- Finales GameData speichern
Concurrency-Handling:
try
{
await _context.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
// Reload aktuellen State, UI informieren
dispatcher.Dispatch(new ConcurrencyConflictAction(gameId));
}
Phase H9b: SignalR Live-Updates (Komplett)
Dateien:
src/Koogle.Web/Hubs/GameHub.cssrc/Koogle.Web/Hubs/IGameHubClient.cssrc/Koogle.Web/Services/GameHubService.cs(Wrapper)src/Koogle.Web/Store/GameState/GameEffects.cs(erweitern für Broadcast)src/Koogle.Web/Program.cs(AddSignalR, MapHub)
Program.cs Erweiterung:
// Services
builder.Services.AddSignalR();
builder.Services.AddScoped<GameHubService>();
// Endpoints
app.MapHub<GameHub>("/gamehub");
SignalR Hub:
public class GameHub : Hub<IGameHubClient>
{
public async Task JoinGame(Guid gameId)
=> await Groups.AddToGroupAsync(Context.ConnectionId, gameId.ToString());
public async Task LeaveGame(Guid gameId)
=> await Groups.RemoveFromGroupAsync(Context.ConnectionId, gameId.ToString());
}
public interface IGameHubClient
{
Task GameStateUpdated(GameStateDto state);
Task GameEnded(GameResultDto result);
Task ConcurrencyConflict(Guid gameId);
}
Auto-Reconnect (Client-Side):
_hubConnection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(Navigation.ToAbsoluteUri("/gamehub"))
.WithAutomaticReconnect(new[] {
TimeSpan.Zero,
TimeSpan.FromSeconds(2),
TimeSpan.FromSeconds(10),
TimeSpan.FromSeconds(30)
})
.Build();
_hubConnection.Reconnected += async (connectionId) =>
{
// Re-join active game
if (GameState.Value.ActiveGameId.HasValue)
{
await _hubConnection.InvokeAsync("JoinGame", GameState.Value.ActiveGameId.Value);
// Reload current state from DB
Dispatcher.Dispatch(new LoadActiveGameAction(GameState.Value.DayId!.Value));
}
};
Flow:
- Tafel-View öffnen →
JoinGame(gameId) - Nach jedem Wurf: DB Save →
Clients.Group(gameId).GameStateUpdated(state) - Andere Sessions empfangen Update → Reducer aktualisiert State
- Bei Reconnect → State aus DB laden
- Tafel-View schließen →
LeaveGame(gameId)
Phase H10: Testing (Kern-Logik)
Dateien:
test/Koogle.Tests/Application/Games/TrainingGameLogicServiceTests.cstest/Koogle.Tests/Application/Games/ShitGameLogicServiceTests.cs
Test-Cases:
- Pin-Count Berechnung (0-9 Kegel)
- Kranz-Erkennung (8 äußere + Mitte steht = 8 Punkte)
- Scheiss-Spiel: Gewinner bei 0 Punkten
- Scheiss-Spiel: Korrekte Punkte-Abzüge
- Training: Statistik-Updates nach Wurf
Migration
# Game Entity erweitern: GameType, Status, StartedAt, CompletedAt, RowVersion
dotnet ef migrations add ExtendGameEntity --project src/Koogle.Infrastructure --startup-project src/Koogle.Web --context AppDbContext --output-dir Data/Migrations
dotnet ef database update -p src/Koogle.Infrastructure -s src/Koogle.Web --context AppDbContext
GameConfiguration.cs erweitern:
builder.Property(g => g.RowVersion)
.IsRowVersion()
.IsConcurrencyToken();
Berechtigungen Phase 2
- Spiel starten/beenden: ClubEditor+
- Würfe eingeben: ClubEditor+
- Tafel ansehen: ClubViewer+
Risiken & Mitigationen
| Risiko | Mitigation |
|---|---|
| Polymorphe GameModel-Serialisierung | GameModelFactory mit switch über GameType |
| SignalR + Blazor Server | Separater Hub /gamehub, keine Interferenz |
| Concurrent Updates | RowVersion + UI-Konfliktwarnung |
| Fehlende Trigger-Stammdaten | Warnung in ShitSetup wenn kein ExpensePoint-Trigger |
Zusammenfassung Phase 2
12 Phasen (H0-H10 inkl. H9b) → ~52 Dateien → Detaillierte Spielverwaltung
Kernfeatures:
- Spiele mit Wurf-für-Wurf Eingabe
- Trigger-Engine für automatische Strafen
- DB-Persistenz nach jedem Wurf mit RowVersion
- SignalR Live-Updates + Auto-Reconnect für Multi-User
- Recovery bei Page-Reload
- Unbegrenzte Undo-Historie
Abhängigkeiten zu bestehenden Entities:
- ExpenseTrigger + Trigger (bereits vorhanden)
- ExpenseTriggerType.ExpensePoint (bereits vorhanden)
- PersonExpense mit GameId (bereits vorhanden)
Bereit für Implementierung Phase H0
IMPLEMENTIERUNGSPLAN - Phase 3: Stammdaten-UI
Umsetzungsreihenfolge Phase 3
| ✓ | Phase | Bereich | Beschreibung | Dateien |
|---|---|---|---|---|
| ✓ | I1 | Stammdaten | Trigger-Expense Config UI | 6 |
Detaillierte Phasen
Phase I1: Trigger-Expense Konfiguration UI
UI-Seite zur clubspezifischen Konfiguration der Trigger-Expense-Zuordnungen.
Route: /expensetriggers
Policy: ClubEditor
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/TriggerState/TriggerState.cs- Fluxor Statesrc/Koogle.Web/Store/TriggerState/TriggerActions.cs- Actionssrc/Koogle.Web/Store/TriggerState/TriggerReducers.cs- Reducerssrc/Koogle.Web/Store/TriggerState/TriggerEffects.cs- Effectssrc/Koogle.Web/Components/Pages/Expenses/ExpenseTriggerConfig.razor- UIsrc/Koogle.Web/Components/Pages/Expenses/TriggerEditDialog.razor- Edit Dialogsrc/Koogle.Web/Components/Layout/NavMenu.razor- Nav-Link (erweitert)
Features:
- MudTable mit allen 10 ExpenseTriggerType-Werten
- Inline-Dropdown zum Verknuepfen von Expenses
- MudChips fuer verknuepfte Expenses mit Close-Button
- Confirm-Dialog vor Entfernen einer Verknuepfung
- Edit-Dialog zum Bearbeiten von Name, Beschreibung und Typ
Migration:
AddTriggerDescription- Trigger.Description Feld hinzugefuegt
Zusammenfassung Phase 3
1 Phase (I1) → 6 Dateien → Trigger-Stammdaten UI
IMPLEMENTIERUNGSPLAN - Phase 4: DeathBox (Totenkisten)
Übersicht
DeathBox ist ein Eliminationsspiel nach dem Hangman-Prinzip. Spieler sammeln Striche (Marks) und scheiden aus wenn ihr Sarg voll ist. Der letzte überlebende Spieler gewinnt.
Backend: ✅ Vollständig implementiert (GameLogic, Model, Setup, Definition)
Umsetzungsreihenfolge Phase 4
| ✓ | Phase | Bereich | Beschreibung | Dateien |
|---|---|---|---|---|
| ✓ | J1 | DeathBox | UI-Komponenten | 3 |
| ✓ | J2 | DeathBox | Unit Tests | 1 |
Detaillierte Phasen
Phase J1: DeathBox UI
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Game/DeathBox/DeathBoxSetup.razor(neu)src/Koogle.Web/Components/Game/DeathBox/DeathBoxBoard.razor(neu)src/Koogle.Web/Program.cs(erweitern - Registration)
Features:
- Setup: CoffinSize (6-12), RandomizePlayerOrder
- Board: Sarg-Fortschritt (MudProgressLinear), Xs (✗), Eier (🥚), LastThrow-Info
- Warnung wenn Trigger nicht konfiguriert
Phase J2: DeathBox Tests
Dateien:
test/Koogle.Tests/Application/Games/DeathBoxGameLogicServiceTests.cs
Test-Cases:
- Neue Runde sammelt X
- Neue Runde mit <3 Pins → Strafmark
- 3 Xs → Mark-Konvertierung
- Cleared → Ei für current, Mark für previous
- 3 Eier → Mark-Entfernung
- Elimination + ExpensePoint Trigger
- Gewinner-Ermittlung
Spielregeln (Referenz)
- Sarggröße 6-12 Striche, zufällige Spielerreihenfolge
- Modus: Abräumen (ThrowMode.Decrease), 1 Wurf pro Spieler
- Neue Runde (9 Pins): +1 X sammeln, bei <3 Pins zusätzlich +1 Strich
- Gosse/kein Holz: +1 Strich
- Abräumen: +1 Ei (aktueller Spieler), +1 Strich (vorheriger Spieler)
- 3 Xe → +1 Strich, 3 Eier → -1 Strich (wenn möglich)
- Ausscheiden bei Sarg voll → ExpensePoint × verbleibende Spieler
- Letzter Spieler gewinnt
Zusammenfassung Phase 4
2 Phasen (J1-J2) → 4 Dateien → DeathBox spielbar
IMPLEMENTIERUNGSPLAN - Phase 5: Kassenbuch (Cash Book)
Übersicht
Kassenbuch-Modul für Vereinsfinanzverwaltung. Trackt Einnahmen/Ausgaben, integriert mit Day-Close für Strafen-Buchungen, unterstützt Mitgliedsbeiträge und bietet Berichte mit Excel/PDF-Export.
Geklärte Anforderungen
| Aspekt | Entscheidung |
|---|---|
| Rolle | Neue Rolle "Kassenwart" (separate von Editor/Admin) |
| Penalty-Buchung | Eine Buchung pro Person/Tag (aggregierte Summe) |
| Kontostand | Eröffnungssaldo in Club-Settings speichern |
| Export | ClosedXML (Excel) + QuestPDF (PDF) |
| Kategorien | Entity mit IsSystemCategory-Flag |
| Mitgliedsbeiträge | Monat wählbar, Warnung bei Duplikaten |
| PersonExpenses | Automatisch Done bei CashBookEntry-Erstellung |
| Korrekturbuchung | Eine Kategorie für Einnahme + Ausgabe |
Neue Entities
BookingCategory Entity
// src/Koogle.Domain/Entities/BookingCategory.cs
public class BookingCategory : BaseEntity
{
public Guid ClubId { get; set; }
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public string? Description { get; set; }
public BookingCategoryType CategoryType { get; set; } // Income/Expense
public bool IsSystemCategory { get; set; } // Nicht löschbar
public string? Color { get; set; } // Hex-Farbcode
public string? Icon { get; set; } // MudBlazor Icon-Name
public bool IsActive { get; set; } = true; // Soft-Deaktivierung
public Club Club { get; set; } = null!;
public ICollection<CashBookEntry> CashBookEntries { get; set; } = [];
}
CashBookEntry Entity
// src/Koogle.Domain/Entities/CashBookEntry.cs
public class CashBookEntry : BaseEntity
{
public Guid ClubId { get; set; }
public Guid CategoryId { get; set; }
public CashBookEntryType EntryType { get; set; } // Income/Expense
public decimal Amount { get; set; } // Immer positiv
public DateTime BookingDate { get; set; } // Frei wählbar
public string? Comment { get; set; }
public string? ReceiptReference { get; set; } // Belegverweis
public Guid? DayId { get; set; } // Link zu Spieltag (Strafen)
public Guid? PersonId { get; set; } // Link zu Person
public Club Club { get; set; } = null!;
public BookingCategory Category { get; set; } = null!;
public Day? Day { get; set; }
public Person? Person { get; set; }
}
Club Entity Erweiterung
// Neue Properties in Club.cs
public decimal InitialBalance { get; set; } // Eröffnungssaldo
public decimal MonthlyMembershipFee { get; set; } // Monatsbeitrag
Neue Enums
// src/Koogle.Domain/Enums/BookingCategoryType.cs
public enum BookingCategoryType { Income = 0, Expense = 1 }
// src/Koogle.Domain/Enums/CashBookEntryType.cs
public enum CashBookEntryType { Income = 0, Expense = 1 }
System-Kategorien (pro Club geseeded)
| Name | Typ | Farbe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Spielstrafe | Income | Green | Strafen aus Day-Close |
| Mitgliedsbeitrag | Income | Blue | Monatliche Beiträge |
| Korrekturbuchung | Both | Orange | Manuelle Korrekturen |
| Saldoanpassung | Both | Gray | Kontoabgleich |
Umsetzungsreihenfolge Phase 5
| ☐ | Phase | Bereich | Beschreibung | Dateien |
|---|---|---|---|---|
| ✓ | K1 | Domain | Entities + Enums | 5 |
| ✓ | K2 | Infrastructure | EF Configurations | 4 |
| ✓ | K3 | Infrastructure | Migration | - |
| ✓ | K4 | Security | Kassenwart Role + Policy | 4 |
| ✓ | K5 | Infrastructure | Repositories | 5 |
| ✓ | K6 | Application | DTOs | 3 |
| ✓ | K7 | Application | Service Interfaces | 2 |
| ☐ | K8 | Application | Service Implementations | 4 |
| ☐ | K9 | Application | Category Seeder | 1 |
| ☐ | K10 | Application | Day Close Integration | 1 |
| ☐ | K11 | Web | Fluxor CategoryState | 4 |
| ☐ | K12 | Web | Fluxor CashBookState | 4 |
| ☐ | K13 | Web | CashBook UI | 3 |
| ☐ | K14 | Web | Categories UI | 2 |
| ☐ | K15 | Web | Reports UI | 2 |
| ☐ | K16 | Application | Excel Export (ClosedXML) | 3 |
| ☐ | K17 | Application | PDF Export (QuestPDF) | 1 |
| ☐ | K18 | Web | Export Controller | 1 |
| ☐ | K19 | Web | Membership Fees Feature | 2 |
| ☐ | K20 | Web | Club Settings Extension | 3 |
| ☐ | K21 | Web | Navigation Integration | 1 |
| ☐ | K22 | Tests | Unit Tests | 2 |
| ☐ | K23 | Tests | Integration Tests | 1 |
Legende: ☐ = Offen | ☑ = In Arbeit | ✓ = Fertig
Detaillierte Phasen
Phase K1: Domain Layer
Dateien:
src/Koogle.Domain/Enums/BookingCategoryType.cs(neu)src/Koogle.Domain/Enums/CashBookEntryType.cs(neu)src/Koogle.Domain/Entities/BookingCategory.cs(neu)src/Koogle.Domain/Entities/CashBookEntry.cs(neu)src/Koogle.Domain/Entities/Club.cs(erweitern)
Phase K2: EF Configurations
Dateien:
src/Koogle.Infrastructure/Data/Configurations/BookingCategoryConfiguration.cs(neu)src/Koogle.Infrastructure/Data/Configurations/CashBookEntryConfiguration.cs(neu)src/Koogle.Infrastructure/Data/Configurations/ClubConfiguration.cs(erweitern)src/Koogle.Infrastructure/Data/AppDbContext.cs(erweitern)
BookingCategoryConfiguration:
builder.Property(x => x.Name).HasMaxLength(100).IsRequired();
builder.Property(x => x.Color).HasMaxLength(7); // #RRGGBB
builder.Property(x => x.Icon).HasMaxLength(50);
builder.HasQueryFilter(x => !x.IsDeleted);
builder.HasIndex(x => new { x.ClubId, x.Name }).HasFilter("[IsDeleted] = 0").IsUnique();
CashBookEntryConfiguration:
builder.Property(x => x.Amount).HasPrecision(10, 2).IsRequired();
builder.Property(x => x.Comment).HasMaxLength(500);
builder.Property(x => x.ReceiptReference).HasMaxLength(100);
builder.HasOne(x => x.Category).WithMany(c => c.CashBookEntries).HasForeignKey(x => x.CategoryId).OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
builder.HasOne(x => x.Day).WithMany().HasForeignKey(x => x.DayId).OnDelete(DeleteBehavior.SetNull);
builder.HasOne(x => x.Person).WithMany().HasForeignKey(x => x.PersonId).OnDelete(DeleteBehavior.SetNull);
Phase K3: Migration
dotnet ef migrations add AddKassenbuch --project src/Koogle.Infrastructure --startup-project src/Koogle.Web --context AppDbContext --output-dir Data/Migrations
dotnet ef database update -p src/Koogle.Infrastructure -s src/Koogle.Web --context AppDbContext
Phase K4: Kassenwart Role
Dateien:
src/Koogle.Domain/Enums/UserRole.cs(erweitern)src/Koogle.Infrastructure/Security/IdentityRoleSeeder.cs(erweitern)src/Koogle.Infrastructure/Security/ClubRoleRequirement.cs(erweitern)src/Koogle.Infrastructure/DependencyInjection.cs(erweitern)
UserRole.cs:
public const string Treasurer = "Kassenwart";
ClubRoleRequirement.cs - Rank-Update:
static int Rank(string role) => role switch
{
"Admin" => 4,
"Kassenwart" => 3, // NEU
"Editor" => 2,
"Viewer" => 1,
_ => 0
};
Policy Registration:
options.AddPolicy("ClubTreasurer", p =>
p.Requirements.Add(new ClubRoleRequirement("Kassenwart")));
Phase K5: Repositories
Dateien:
src/Koogle.Domain/Interfaces/IBookingCategoryRepository.cs(neu)src/Koogle.Domain/Interfaces/ICashBookEntryRepository.cs(neu)src/Koogle.Infrastructure/Repositories/BookingCategoryRepository.cs(neu)src/Koogle.Infrastructure/Repositories/CashBookEntryRepository.cs(neu)src/Koogle.Infrastructure/DependencyInjection.cs(erweitern)
IBookingCategoryRepository:
Task<List<BookingCategory>> GetByClubIdAsync(Guid clubId, bool includeInactive = false, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategory?> GetByIdAsync(Guid id, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategory?> GetSystemCategoryAsync(Guid clubId, string name, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategory> AddAsync(BookingCategory entity, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategory> UpdateAsync(BookingCategory entity, CancellationToken ct = default);
ICashBookEntryRepository:
Task<List<CashBookEntry>> GetByClubIdAsync(Guid clubId, DateTime? from, DateTime? to, CancellationToken ct = default);
Task<CashBookEntry?> GetByIdAsync(Guid id, CancellationToken ct = default);
Task<decimal> GetBalanceAsync(Guid clubId, DateTime? asOfDate = null, CancellationToken ct = default);
Task<CashBookEntry> AddAsync(CashBookEntry entity, CancellationToken ct = default);
Task<List<CashBookEntry>> GetByDayIdAsync(Guid dayId, CancellationToken ct = default);
Task<bool> ExistsMembershipFeeForMonthAsync(Guid clubId, int year, int month, CancellationToken ct = default);
Phase K6: DTOs
Dateien:
src/Koogle.Application/DTOs/BookingCategoryDto.cs(neu)src/Koogle.Application/DTOs/CashBookEntryDto.cs(neu)src/Koogle.Application/DTOs/CashBookReportDto.cs(neu)
BookingCategoryDto.cs:
public record BookingCategoryDto(Guid Id, string Name, string? Description, BookingCategoryType CategoryType, bool IsSystemCategory, string? Color, string? Icon, bool IsActive);
public record CreateBookingCategoryDto(string Name, string? Description, BookingCategoryType CategoryType, string? Color, string? Icon);
public record UpdateBookingCategoryDto(Guid Id, string Name, string? Description, string? Color, string? Icon, bool IsActive);
CashBookEntryDto.cs:
public record CashBookEntryDto(Guid Id, Guid CategoryId, string CategoryName, CashBookEntryType EntryType, decimal Amount, DateTime BookingDate, string? Comment, string? ReceiptReference, Guid? DayId, Guid? PersonId, string? PersonName, DateTime CreatedAt);
public record CreateCashBookEntryDto(Guid CategoryId, CashBookEntryType EntryType, decimal Amount, DateTime BookingDate, string? Comment, string? ReceiptReference, Guid? PersonId);
public record UpdateCashBookEntryDto(Guid Id, Guid CategoryId, decimal Amount, DateTime BookingDate, string? Comment, string? ReceiptReference);
CashBookReportDto.cs:
public record CashBookReportDto(DateTime ReportStart, DateTime ReportEnd, decimal OpeningBalance, decimal ClosingBalance, decimal TotalIncome, decimal TotalExpense, List<CategorySummaryDto> IncomeByCategory, List<CategorySummaryDto> ExpenseByCategory, List<CashBookEntryDto> Entries);
public record CategorySummaryDto(Guid CategoryId, string CategoryName, decimal Total, int Count);
public record CreateMembershipFeesDto(int Year, int Month, decimal? OverrideAmount);
Phase K7: Service Interfaces
Dateien:
src/Koogle.Application/Interfaces/IBookingCategoryService.cs(neu)src/Koogle.Application/Interfaces/ICashBookService.cs(neu)
IBookingCategoryService:
Task<List<BookingCategoryDto>> GetAllAsync(bool includeInactive = false, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategoryDto?> GetByIdAsync(Guid id, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategoryDto> CreateAsync(CreateBookingCategoryDto dto, CancellationToken ct = default);
Task<BookingCategoryDto> UpdateAsync(UpdateBookingCategoryDto dto, CancellationToken ct = default);
Task EnsureSystemCategoriesAsync(Guid clubId, CancellationToken ct = default);
ICashBookService:
Task<List<CashBookEntryDto>> GetEntriesAsync(DateTime? from = null, DateTime? to = null, CancellationToken ct = default);
Task<CashBookEntryDto> CreateAsync(CreateCashBookEntryDto dto, CancellationToken ct = default);
Task<CashBookEntryDto> UpdateAsync(UpdateCashBookEntryDto dto, CancellationToken ct = default);
Task<bool> DeleteAsync(Guid id, CancellationToken ct = default);
Task<decimal> GetCurrentBalanceAsync(CancellationToken ct = default);
Task<CashBookReportDto> GetMonthlyReportAsync(int year, int month, CancellationToken ct = default);
Task<CashBookReportDto> GetYearlyReportAsync(int year, CancellationToken ct = default);
Task CreatePenaltyEntriesForDayAsync(Guid dayId, CancellationToken ct = default);
Task<(int Created, bool HadExisting)> CreateMembershipFeesAsync(CreateMembershipFeesDto dto, CancellationToken ct = default);
Phase K8: Service Implementations
Dateien:
src/Koogle.Application/Services/BookingCategoryService.cs(neu)src/Koogle.Application/Services/CashBookService.cs(neu)src/Koogle.Application/Mapping/CashBookMappingProfile.cs(neu)src/Koogle.Application/DependencyInjection.cs(erweitern)
CashBookService.CreatePenaltyEntriesForDayAsync Logic:
- Hole alle PersonExpenses für DayId mit ExpenseType = Monetary
- Gruppiere nach PersonId
- Für jede Person: CashBookEntry mit Category = "Spielstrafe"
- Setze PersonExpenses auf Done
- Setze DayId + PersonId für Nachverfolgbarkeit
Phase K9: Category Seeder
Dateien:
src/Koogle.Application/Services/ClubService.cs(erweitern)
Bei Club-Erstellung aufrufen:
await _bookingCategoryService.EnsureSystemCategoriesAsync(club.Id, ct);
System-Kategorien:
- "Spielstrafe" (Income, Green, Icon: Gavel)
- "Mitgliedsbeitrag" (Income, Blue, Icon: CardMembership)
- "Korrekturbuchung" (Income, Orange, Icon: Build)
- "Saldoanpassung" (Income, Gray, Icon: Balance)
Phase K10: Day Close Integration
Dateien:
src/Koogle.Application/Services/DayService.cs(erweitern)
In AdvanceStatusAsync nach Zeile 317:
if (day.Status == DayStatus.Closed)
{
await CreateAbsentMemberExpensesAsync(context, day.Id, ct);
// NEU: Kassenbuch-Einträge für Strafen
try
{
await _cashBookService.CreatePenaltyEntriesForDayAsync(day.Id, ct);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Failed to create cash book entries for day {DayId}", day.Id);
}
}
Phase K11: Fluxor CategoryState
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/CategoryState/CategoryState.cssrc/Koogle.Web/Store/CategoryState/CategoryActions.cssrc/Koogle.Web/Store/CategoryState/CategoryReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/CategoryState/CategoryEffects.cs
State:
[FeatureState]
public record CategoryState
{
public IReadOnlyList<BookingCategoryDto> Categories { get; init; } = [];
public bool IsLoading { get; init; }
public string? Error { get; init; }
}
Phase K12: Fluxor CashBookState
Dateien:
src/Koogle.Web/Store/CashBookState/CashBookState.cssrc/Koogle.Web/Store/CashBookState/CashBookActions.cssrc/Koogle.Web/Store/CashBookState/CashBookReducers.cssrc/Koogle.Web/Store/CashBookState/CashBookEffects.cs
State:
[FeatureState]
public record CashBookState
{
public IReadOnlyList<CashBookEntryDto> Entries { get; init; } = [];
public decimal CurrentBalance { get; init; }
public CashBookReportDto? Report { get; init; }
public DateTime FilterFrom { get; init; } = DateTime.Today.AddMonths(-1);
public DateTime FilterTo { get; init; } = DateTime.Today;
public bool IsLoading { get; init; }
public string? Error { get; init; }
}
Phase K13: CashBook UI
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/CashBook.razorsrc/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/CashBook.razor.cssrc/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/CashBookEntryDialog.razor
Route: /cashbook
Policy: ClubTreasurer
Features:
- Kontostand-Anzeige oben
- MudDataGrid mit Buchungen
- Datumsfilter (Von/Bis)
- Add/Edit/Delete Buttons
- Farbcodierung: Einnahmen grün, Ausgaben rot
- Kategorie-Filter Dropdown
Phase K14: Categories UI
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/Categories.razorsrc/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/CategoryDialog.razor
Route: /cashbook/categories
Policy: ClubTreasurer
Features:
- MudDataGrid mit Kategorien
- System-Kategorien markiert (kein Löschen)
- Inaktive Kategorien ausgegraut
- Farbvorschau
- Icon-Auswahl
Phase K15: Reports UI
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/Reports.razorsrc/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/Reports.razor.cs
Route: /cashbook/reports
Policy: ClubViewer (Leserecht)
Features:
- Monat/Jahr-Auswahl
- Anfangs-/Endsaldo-Anzeige
- Einnahmen/Ausgaben-Summen
- Kategorie-Aufschlüsselung (MudChart)
- Expandierbare Detailansicht
- Export-Buttons (Excel, PDF)
Phase K16: Excel Export
Dateien:
src/Koogle.Application/Interfaces/ICashBookExportService.cs(neu)src/Koogle.Application/Services/CashBookExportService.cs(neu)src/Koogle.Web/Koogle.Web.csproj(erweitern)
NuGet: ClosedXML
Excel-Struktur:
- Sheet 1: Zusammenfassung (Salden, Summen)
- Sheet 2: Kategorie-Aufschlüsselung
- Sheet 3: Alle Buchungen
Phase K17: PDF Export
Dateien:
src/Koogle.Application/Services/CashBookExportService.cs(erweitern)
NuGet: QuestPDF
PDF-Struktur:
- Header mit Vereinsname, Berichtszeitraum
- Saldo-Tabelle
- Kategorie-Aufschlüsselung
- Buchungsliste
Phase K18: Export Controller
Dateien:
src/Koogle.Web/Controllers/CashBookController.cs(neu)
[Route("api/cashbook")]
[Authorize(Policy = "ClubTreasurer")]
public class CashBookController : ControllerBase
{
[HttpGet("export/excel")]
public async Task<IActionResult> ExportExcel(int year, int? month);
[HttpGet("export/pdf")]
public async Task<IActionResult> ExportPdf(int year, int? month);
}
Phase K19: Membership Fees Feature
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/CashBook.razor(erweitern)src/Koogle.Web/Components/Pages/CashBook/MembershipFeeDialog.razor(neu)
Features:
- Button "Mitgliedsbeiträge erfassen"
- Dialog mit Monat/Jahr-Auswahl
- Optionaler Betrags-Override
- Warnung bei existierenden Beiträgen für Monat
- Bestätigung trotz Warnung möglich
- Erstellt Buchungen für alle aktiven Members
Phase K20: Club Settings Extension
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Pages/Settings.razor(erweitern)src/Koogle.Application/DTOs/ClubDto.cs(erweitern)src/Koogle.Application/Services/ClubService.cs(erweitern)
Neue Settings-Tab "Kassenbuch":
- Eröffnungssaldo (Decimal)
- Monatlicher Mitgliedsbeitrag (Decimal)
- Link zur Kategorienverwaltung
Phase K21: Navigation
Dateien:
src/Koogle.Web/Components/Layout/NavMenu.razor(erweitern)
Menu-Struktur:
Kassenbuch (Icon: AccountBalance)
├─ Übersicht (/cashbook)
├─ Kategorien (/cashbook/categories)
└─ Berichte (/cashbook/reports)
Phase K22: Unit Tests
Dateien:
test/Koogle.Tests/Services/BookingCategoryServiceTests.cs(neu)test/Koogle.Tests/Services/CashBookServiceTests.cs(neu)
Test-Cases:
- Create/Update/Delete Kategorie
- System-Kategorie Löschschutz
- Buchung erstellen/ändern/löschen
- Kontostand-Berechnung
- Report-Generierung
- Day Close Integration
- Mitgliedsbeitrags-Generierung
- Duplikat-Warnung bei Beiträgen
Phase K23: Integration Tests
Dateien:
test/Koogle.Tests/Integration/CashBookIntegrationTests.cs(neu)
Szenarien:
- Kompletter Day-Close-Workflow mit Kassenbuch-Einträgen
- Mitgliedsbeitrags-Batch-Erstellung
- Report-Generierung mit Datumsfiltern
- Excel/PDF-Export
Berechtigungen Phase 5
| Feature | Policy |
|---|---|
| Buchungen CRUD | ClubTreasurer |
| Kategorien CRUD | ClubTreasurer |
| Berichte lesen | ClubViewer |
| Berichte exportieren | ClubTreasurer |
| Mitgliedsbeiträge erstellen | ClubTreasurer |
| Kassenbuch-Settings | ClubAdmin |
Kritische Dateien
| Datei | Änderung |
|---|---|
src/Koogle.Domain/Entities/Club.cs |
+InitialBalance, +MonthlyMembershipFee |
src/Koogle.Application/Services/DayService.cs:317 |
Integration Day Close |
src/Koogle.Infrastructure/Security/ClubRoleRequirement.cs |
Kassenwart Rang |
src/Koogle.Infrastructure/DependencyInjection.cs |
Services + Policies |
src/Koogle.Web/Components/Layout/NavMenu.razor |
Menu-Einträge |
Zusammenfassung Phase 5
23 Phasen (K1-K23) → ~53 Dateien → Kassenbuch-Modul komplett
Geschätzter Aufwand: ~25 Stunden
Kernfeatures:
- Einnahmen/Ausgaben-Buchungen
- Kategorien mit System-Kategorien
- Automatische Strafen-Buchungen bei Day-Close
- Mitgliedsbeitrags-Generierung
- Monats-/Jahresberichte
- Excel/PDF-Export
- Neue Rolle "Kassenwart"